jueves, 5 de diciembre de 2013
miércoles, 4 de diciembre de 2013
sábado, 30 de noviembre de 2013
"Efectos de sonido"
Dentro de la realización audiovisual, el sonido es un campo creativo que, desde la aparición del cine sonoro, va de la mano con la imagen. Abarca todos los elementos que no sean estrictamente música compuesta en un filme: diálogos y efectos sonoros. La creación de una banda sonora tiene las mismas posibilidades creativas que el montaje. Se deben seleccionar sonidos con una función concreta para guiar la percepción de la imagen y la acción.
Normalmente se tiene la sensación de que los actores u objetos que aparecen en las películas producen el ruido adecuado en el momento adecuado, considerando el sonido como un simple acompañamiento a las imágenes. En cambio, la banda sonora de una película se construye separada de la banda de imagen y de manera independiente. Parte de la fuerza de muchas escenas y secuencias se consigue gracias a efectos de sonido que suelen pasar desapercibidos. El sonido es capaz de crear un modo distinto de percibir la imagen y puede condicionar su interpretación, por ejemplo, centrando la atención del espectador en un punto específico y guiándolo a través de la imagen.
Cualidades del sonido:
• Nivel: la amplitud de las vibraciones a través del aire produce la sensación de mayor o menor nivel (volumen). En el cine se manipula constantemente el nivel del sonido para dar mayor protagonismo a unas acciones o personajes, para diferenciar las distancias físicas y para crear tensión y asustar al espectador.
• Timbre: describe la textura del sonido dando una cualidad tonal. Fundamentalmente, se hacen variaciones tonales en cuanto a la música y la banda sonora del film.
• Tono: hace referencia a la frecuencia de las vibraciones. Juega un papel fundamentas a la hora de diferenciar objetos entre si por sus características, música y diálogos
Puede diferenciaciarse entre ritmo, fidelidad, espacio y tiempo. El sonido ocupa una duración determinada dentro del filme, se puede relacionar con la fuente de una manera más o menos fiel, transmite las cualidades del espacio en el cual se desarrolla la acción y está relacionado con los elementos visuales del lugar que se muestra.
• Ritmo: ha de existir una concordancia entre el ritmo del montaje, los movimientos y acciones en cada una de las imágenes y el sonido, compaginando ritmos visuales y auditivos. También se puede jugar con el contraste del ritmo entre la imagen y el sonido para crear efectos inesperados, utilizando la voz enoff, combinando diferentes músicas para crear efectos misteriosos... El ritmo a lo largo de una película puede cambiar constantemente.
• Fidelidad: hace referencia al grado en el que el sonido es fiel a la imagen que se muestra en pantalla. Tal vez el sonido que se percibe no pertenezca realmente a la fuente que estamos visionando, pero se acepta como verosímil por su credibilidad. Podemos alterar esta fidelidad fundamentalmente para crear efectos cómicos.
• Espacio: el sonido procede de una determinada fuente, por tanto, tiene una dimensión espacial. Si el sonido procede de la fuente que aparece en pantalla hablamos de un sonido diegético. Si por el contrario procede de una fuente totalmente externa a lo que se nos muestra, estaremos hablando de un sonido no diegético.
• Tiempo: se puede representar el tiempo de diferentes formas, ya que el tiempo de la banda sonora puede concordar o no con la imagen. Hablamos de un sonidosincrónico cuando este está sincronizado con la imagen y lo oímos a la vez que aparece la fuente sonora que lo produce. Para obtener efectos mas imaginativos, se puede utilizar un sonido asincrónico que no case con la imagen.
Bibliografía: http://es.wikipedia.org/wiki/Sonido_cinematogr%C3%A1fico
"Teoría del color"
La teoría del color muestra
diferentes formas de obtener distintos colores con distintos tipos y clases de
colores.
En si el color no existe, el color no es la materia que posee un
color de un objeto, no se refleja más allá de nuestra percepción visual, es una
sensación que percibimos de algún objeto por la energía luminosa, si hay poca
luz son muy suaves los colores que podemos percibir y si no hay luz no se
percibe ningún color. Donde hay luz hay color. El color puede expresar ideas,
sueños, etc. El ojo humano puede percibir aproximadamente 1000 colores.
Leonardo Da Vinci: Consideró el color como propio de la
materia y avanzó una escala de colores básicos:
· Blanco ya
que permite recibir a todos los otros colores.
· Amarillo
para la tierra.
· Verde para
el agua.
· Azul para el
cielo.
· Rojo para el
fuego.
· Negro para
la oscuridad, ya que es el color que nos priva de todos los otros.
CLASIFICACIÓN DE COLORES
Colores primarios (modelo RYB):Son los colores que no
provienen de ninguna combinación de otros colores (rojo, amarillo y azul )
Colores secundarios: se obtienen mezclando dos colores
primarios. Estos son: naranjado, morado y verde.
Colores terciarios:se obtienen al mezclar un color primario
y otro secundario. Estos son: amarillo verdoso, amarillo anaranjado,
rojo-violeta y azul verdoso
INTENSIDAD DE COLORES
Colores claros o luminosos: Inspiran limpieza, juventud.
Colores oscuros: Inspiran seriedad, madurez y calma.
Apagados o sucios: Expresan oscuridad, muerte y seriedad
Pastel: Expresan luz, frescura y naturalidad.
En nuestra cultura existe la siguiente asociación de ciertos
colores.
Rojo
· Amor, alegría, pasión y fuerza
· Fuego y
calor
· Guerra y
revolución
· Corazón,
carne y emoción
· Sangre,
coraje, lujuria, rabia, pasión y crimen
· El color de
la aristocracia, nobleza y rango
· Actividad, impulso
y acción
Rosa
· Delicadeza,
feminidad, amabilidad
· Frivolidad,
inocencia y alegría juvenil
· Llamativo,
intenso y loco
Verde
· Naturaleza y
verdor
· Vida propia,
del renacimiento, de la primavera
· Esperanza,
fe y regeneración
Amarillo
· Luz
· Sol: dador
de vida
· Oro: patrón
de la riqueza
· Vida: la
acción
· Poder:
verdad
Marrón
· Tierra
Azul
· Profundidad
del océano
· Los cielos,
el color del infinito
·
Espiritualidad, inmortalidad, fidelidad
· Fe,
sabiduría
· Descanso,
recogimiento, juicio y seguridad
Naranja
·
Incandescencia y calor
· Fuego y
llamas
· Puerta del
sol
· Otoño y cosecha
Negro
· Oscuridad,
noche, muerte
· Tinieblas y
misterio
· Oscuro,
desconocido
· Duelo
Gris
· Resignación
· Telarañas,
polvo
· Color
masivo, mecánico y metálico de las grandes urbes
· Hormigón,
cemento, maquinaria pesada, industria
· Guerra:
aeroplanos, barcos, cañones
· Inteligencia
(materia gris)
· Confusión
Blanco
· Pureza
· Fe
· Paz
· Alegría
Negro
· Oscuridad
· Dolor
·
Desesperación
· Tristeza
· Infidelidad
· Enfado
· Muerte
domingo, 29 de septiembre de 2013
"Diseños de uñas"
"Estructura & funcionamiento de la computadora"
COMPUTADORAS DIGITALES.
Una computadora es una máquina capaz de
procesar y transformar gran cantidad de datos muy rápidamente, de acuerdo con
un programa de instrucciones.
Una computadora digital funciona controlando
y efectuando operaciones con señales digitales, que saltan entre un valor bajo
y uno alto, sin pasar por valores intermedios. Esta idea consiste en que las
computadoras están compuestas por interruptores electrónicos microscópicos y
cada uno de éstos sólo puede tener una de dos posiciones: encendido o apagado
(que equivale a 1 ó 0 respectivamente). Un programa de cómputo manipula estos
interruptores para representar datos y efectuar operaciones.
ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA.
Una computadora es un sistema conformado por
un conjunto de componentes físicos llamado hardware y un conjunto de programas
y datos llamado software.
El hardware incluye los dispositivos y
componentes electrónicos, electromecánicos u ópticos, que se encargan de
captar, emitir, almacenar o transformar datos.
Los bloques que constituyen a un sistema de
cómputo son:
ª La unidad central de
procesamiento: cerebro de la computadora.
ª Memoria: Casillero donde se
encuentran instrucciones y datos.
ª Las unidades de entrada y de
salida: Permiten que la computadora interactúe con las personas o con otras
máquinas.
Por otra parte, las computadoras
digitales se construyen basándose en un esquema típico y con un funcionamiento
preciso, conocido como modelo de Von Neumann y describe a una máquina integrada
por cinco partes:
1. Unidad de entrada: Se encarga
de recibir información del exterior para conducirla hasta la sección del
procesamiento.
2. Unidad de salida: Permite que
los datos procesados salgan del computador.
3. Unidad de memoria: Medio de
almacenamiento de datos.
4. Unidad de control: Sección
que dirige y coordina los procesos a realizar.
5. Unidad aritmética y lógica:
Tiene la capacidad de realizar operaciones matemáticas.
Y además, tres características
en su funcionamiento:
1. Utilización del Sistema
binario.
2. Programas almacenados en la
memoria.
3. Ejecución de instrucciones y
operaciones matemáticas secuencialmente y una a la vez.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO.
El CPU es un complejo grupo de
circuitos electrónicos que constantemente obtiene instrucciones, indicándole
que operaciones debe hacer. Cada interrupción involucra la utilización de
diferentes partes del procesador.
El CPU sigue un ciclo y es:
1. Obtener instrucciones de la
memoria.
2. Interpretar la instrucción.
3. Efectuar operaciones
aritméticas o lógicas.
4. Transferir datos entre la
memoria.
El CPU está integrado por 4
bloques de circuitos especializados:
1. Unidad de control: Decodifica
la instrucción recibida y activa o desactiva los demás bloques del procesador
para efectuar la instrucción.
2. Unidad aritmética- lógica
(ALU)- Efectúa las operaciones aritméticas, comparaciones y operaciones de
lógica boleana.
3. Registros: Circuitos de
memoria utilizados para guardar los datos numéricos que requiere la ALU para
efectuar operaciones.
4. Contador de programa:
Registro especial que usa la unidad de control para ubicar en que parte de la
memoria se encuentra la siguiente instrucción a ser ejecutada.
Una vez que la instrucción ha
sido concluida, el procesador busca en la memoria otra instrucción, utilizando
como referencia la posición indicada por el contador de programa, tras haberla
obtenido, el valor en este registro se ajusta automáticamente para que en el
siguiente ciclo detecte correctamente la siguiente instrucción.
Para sincronizar el trabajo de
los diferentes bloques del CPU se utiliza un reloj electrónico que emite pulsos
e intervalos constantes, el trabajo del reloj se mide en Hertz. Mientras más
rápido sea el reloj el procesador trabaja más rápidamente.
"Historia de la computación"
Orígenes
de las técnicas y de los mecanismos de cálculo
Cálculo mecánico de los
desarrollos teóricos
El Abaco
Uno de los primeros
instrumentos diseñados para facilitar las operaciones numéricas fue el Abaco . Su
funcionamiento se basa en representar los números mediante cuentas móviles y
considerar estos movimientos como operaciones de suma o resta .
Los primeros ábacos fueron
surcos marcados sobre la tierra y posteriormente tablillas acanaladas en las
que se movían las cuentas.
La regla de cálculo
En 1630 el matemático inglés
William Outghtred aprovecho las propiedades de los logaritmos para construir un
dispositivo mecánico que simplificara las operaciones aritméticas,
este instrumento consta de dos regletas paralelas que pueden deslizarse una
sobre la otra . Las operaciones se efectúan mediante desplazamiento de las regletas
, multiplicación a la derecha o división en sentido opuesto .Fue una herramienta
esencial para científicos e ingenieros hasta finales de 1970.
La sumadora de pascal
El 1642 el científico y filósofo
francés Blaise Pascal diseño la primera sumadora mecánica que registra la
historia , ideo un ,mecanismo de engranajes en el cual asocio ciertas ruedas
dentadas con los dígitos del 0 al 9 , utilizando varias para representar
unidades ,decenas , centésimas , etc. , diseño el engranaje de tal modo que
cuando una rueda completaba una vuelta , la siguiente daba un pequeño giro
hacia el digito subsiguiente.
La calculadora de Leibniz
En 1673 el filósofo y
matemático alemán Gottfried W. Leibniz desarrollo otra calculadora que además
de sumar u restar podía multiplicar y dividir gracias a un complicado sistema
de ruedas , cilindro y manivela .
El cilindro tenía 9 dientes
, cada uno de los cuales era mas largo que el anterior , junto al cilindro se localiza una rueda que embonaba
con algunos de los dientes , por lo que al girar el cilindro con la manivela , la rueda rotaba algunos pasos ,
esta ingeniosa maquinaria reducía las multiplicaciones y divisiones a series de
sumas y restas .este mecanismo resulto fundamental para que las calculadoras mecánicas
también se volvieran comercializables al inicio de siglo XIX .
Leibniz también desarrollo
la teoría del sistema de numeración binario y efectúa las primeras
investigaciones sobre la lógica formal, ambos elementos teóricos fundamentales
para las computadoras actuales.
Las tarjetas perforadas
El tejedor francés Joseph M.
Jacquard construyo una maquina capaz de producir telas con diseños complejos
sin necesidad de intervención humana para el entramado de hilos , agilizando
así su fabricación , para automatizar este proceso ideo un mecanismo que controlaba el movimiento de las agujas
mediante perforaciones en tarjetas , la cual mantenía los dos planos de hilos
paralelos de la urdimbre , mientras que las perforaciones permitían que ciertas
agujas pasasen al plano inferior , moviendo los hilos correspondientes .
Proyectos de Babbage
El inventor británico
Charles Babbage tiene un lugar particularmente singular dentro de la historia
de la computación. Comenzó su primer proyecto en 1812 , una gran sumadora
mecánica que elaboraría tablas de navegación mediante la técnica matemática
llamada métodos de las diferencias , lo que le valió el nombre de maquina
diferencial , el desarrollo de este proyecto llevo a Babbage a concebir una
idea mucho mas ambiciosa en 1834; construir una calculadora universal , una
maquina analítica capaz de realizar cualquier tipo de cálculo siguiendo una secuencia
de operaciones previamente establecida por el operador .
Para eso la maquina contaría
con una almacén donde guardar datos
numéricos ; un núcleo de procesamiento , que fue llamado molino , para efectuar
operaciones aritméticas .
“Procesamiento de datos “
En 1889 Herman Hollerith
empleado de la oficina del Censo de Estados Unidos , desarrollo un sistema para
agilizar el recuento de información del censo de 1890
El sistema de Hollerith
consideraba una maquina electromecánica de tabulación , y un método de
codificar información personal , su creación resulto exitosa , que para
fabricar mas en 1896 fundó su propia empresa “Tabulating Machine Company “ .
Con su maquina tabuladora introdujo una aplicación nueva (procesamiento de
datos)
Fundamentos
teóricos de la computación
El matemático inglés George
Boole trabajo en desarrollar un formalismo matemático que permitiera
representar el razonamiento humano y evaluar su validez, así en 1854 demostró
que era posible aplicar símbolos algebraicos a las operaciones lógicas y valores
de certeza a las proposiciones.
El álgebra de Boole reviste
de especial importancia ya que las computadoras , su tecnología y programación
se fundan en la aplicación de sus reglas.
Teoría de la computación
El matemático ingles Alan
Turninges otra figura es otra persona especial dentro de la computación
.Buscando formalizar la noción de logaritmo visualizó un mecanismo universal
capaz de resolver una diversidad de problemas matemáticos mediante las
instrucciones apropiadas , este dispositivo fue pensado como una gran cantidad
de celdas de memoria donde almacenar datos simbólicos , y un mecanismo de
control capaz de efectuar cierto número de acciones ; este modelo permite
demostrar que algunos problemas matemáticos pueden ser resueltos a computadora.
Desarrollo de la
electrónica
El bulbo
Thomas Alba Edison mientras
experimentaba con la lámpara eléctrica observo que las paredes de la bombilla
se oscurecen con partículas de carbón desprendidas el filamento , intentando
capturar estas partículas en 1833 , coloco una pequeña placa metálica cargada
eléctricamente cerca del filamento de la bombilla , encontrando que con esta
modificación se podía establecer una corriente eléctrica .Tomando como base
este fenómeno en 1906 el ingeniero Lee de Forest agrego un electrodo más , resultando
posible regular la intensidad de la corriente eléctrica que pasaba entre los primeros
dos electrodos , este nuevo tipo de bombilla se llegaría a conocer popularmente
como bulbo o válvula y con el se ignaura la era de la electrónica
Circuitos digitales
En 1937 , Claude E. Shannon
demostró que los interruptores eléctricos podían usarse para representar expresiones
de algebra boolean y que con la aplicación de la aritmética binaria , podrían
resolver relaciones lógicas o numéricas , esto estuvo enfocado inicialmente a
redes de telefonía , que en aquellos años usaban interruptores electromecánicos
llamados relevadores serian remplazados por el bulbo y después por los
transistores , también trabajo en desarrollo de la teoría de información.
Fue gracias a William Sockey,
John Bardeen y Walter Brattain. En
1947 desarrollaron el transistor un minúsculo componente electrónico elaborado
con semiconductores capaz de funcionar como interruptor eléctrico, lom que
permitio subir los costosos bulbos. Dando como resultado los circuitos de
estado solido. En 1956 Shockley y su equipo fueron reconocidos con el premio
Nobel debidoa la trascendencia de su trabajo.
El circuito integrado
En 1958, Jack Kilby produjo
el primer circuito integrado. El circuito solo tenia dos transistores, hechas
de laminillas de silicio.
El microprocesador
Es un circuito integrado
capaz de efectuar operaciones aritméticas, operaciones de lógica matemática, y
actuvar o desactivar las diferentes partes de la computadora. Edward Hoff,
concibió la idea de construir un procesador completo dentro de un circuito
untegrado unioco esto esun microprocesador.
Conectando el
microprocesador a otros circuitos integrados les resulto posible modificar
señales eléctricas controlar dispositivos y transformar o guardar grandes
números.
Los primeros cincuenta años
En 1931, Vannevar Bush
construyo el analizador diferencial.
Este estaba compuesto por motores
eléctricos, ejes, y engranajes que le permitían resolver ecuaciones de segundo
grado.
Konrad Zuse diseño y
construyo calculadoras automáticas. Su
primer modelo fue el Z1, mas tarde construyo el modeloZ3 en 1941, una
calculadora electrónica programable.
En 1944Howard H. Aiken
desarrollo la computadora Mark 1. Permitía leer instrucciones desde una cinta
perforada, imprimir resultados en un teletipo y multiplicar dos números de 23
cifras en 6 segyndos.
ENIAC: la primera
computadora electrónica.
En 1942, EUA, requirió una
maquina calculadora que elaboraba balísticas para artillería. En 1946 se hizo la primera demostración
publica de la ENIAC. Fue la primera computadora electrónica, bajo la dirección
de John Eckert y John Mauchly. Costo medio millón de dólares y peso 30
toneladas. Consumia 150 kilowatts, permitían realizar 5000 sumas cada segundo y
almacenar hasta 20 numeros de diez
cifras.
El modelo de Voln
Funcionaba de acuerdo al
sistema de numeración binario,la programación se efectuaba mediante
instrucciones alamacenadas en la emmoria en vez de interruptores y cables.
Tenia un modulo dedicado a las operaciones aritméticas, un modulo de control
que operara mediante secuencias de instrucciones, otro moulo de memoria y
varios dispositivos para entrada de datos, asi comolos respectivos para salida
de resultados. Llamándola asi EDVAC.
Primera generación
Se empezaron a distribuir
comercialmente durante la década de 1950. Se caracterizaban por sus bulbos. La
UNIVAC fue la primera computadora que
apareció en el mercado. Se caracterizo por permitir el procesamiento de letras
y símbolos además de números y por
utilizar cintas magnéticas para recibirlos y también para almacenarlos. Después
IBM lanzo su primera computadora en 1953, después salio la IBM 650 que podía
guardar grandes cantidades de datos.
Segunda generación
Primera computadora basada
en transistores fue la PDP-1 que era de menor tamaño y precio.
Tercera generación
En 1964 IBM utilizo circuitos
integrados en sus computadoras, surgiendo asi la PDP-8, considerada la primera
minicomputadora vendiéndose más de 50
mil unidades.
Cuarta generación
El desarrollo del
microprocesador permitio la fabricación de las computadoras personales, en
1976.
Después de que Steve Wozniak
y Steve Jobs fabricaron su microprocesadora sencilla fundaron Apple.
Contruyendo asi apple II.
Después Chuck Peddle en 1976 construyo la comodore
PET. Mas tarde en 1981 fue la aparicoon
de la IBM PC.
A finales de la década de
1980solo quedaban tres tipos de computadoras personales: IBM PC, Apple
Macintosh y la commodore amiga. Poco a poco se le fueron agregando accesorios a
las computadoras como cámaras y micrófonos.
Desarrollo de Internet
Surgio en la década de los
60 cuando surgió el interés de conectar a las computadoras entre si y de ese
modo compartir información entre ellas.
Para 1970 ya había una función parecida.
Vinton G y Robert E. Khan diseñaron un par de modelos
de comunicación conocidos como TCP/IP. Cerf y khan crearon asi la red de redes.
Finalmente Tim Bernes Lee integro la world wide web y en 1993 declaro que
estaría abierta para todo el mundo.
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