miércoles, 4 de diciembre de 2013

"Peinados por pasos"

En esta entrada, aprenderemos a hacer una trenza muy bonita para toda ocasión por pasos.


sábado, 30 de noviembre de 2013

"Efectos de sonido"

Dentro de la realización audiovisual, el sonido es un campo creativo que, desde la aparición del cine sonoro, va de la mano con la imagen. Abarca todos los elementos que no sean estrictamente música compuesta en un filme: diálogos y efectos sonoros. La creación de una banda sonora tiene las mismas posibilidades creativas que el montaje. Se deben seleccionar sonidos con una función concreta para guiar la percepción de la imagen y la acción.
Normalmente se tiene la sensación de que los actores u objetos que aparecen en las películas producen el ruido adecuado en el momento adecuado, considerando el sonido como un simple acompañamiento a las imágenes. En cambio, la banda sonora de una película se construye separada de la banda de imagen y de manera independiente. Parte de la fuerza de muchas escenas y secuencias se consigue gracias a efectos de sonido que suelen pasar desapercibidos. El sonido es capaz de crear un modo distinto de percibir la imagen y puede condicionar su interpretación, por ejemplo, centrando la atención del espectador en un punto específico y guiándolo a través de la imagen.
Cualidades del sonido:
• Nivel: la amplitud de las vibraciones a través del aire produce la sensación de mayor o menor nivel (volumen). En el cine se manipula constantemente el nivel del sonido para dar mayor protagonismo a unas acciones o personajes, para diferenciar las distancias físicas y para crear tensión y asustar al espectador.
• Timbre: describe la textura del sonido dando una cualidad tonal. Fundamentalmente, se hacen variaciones tonales en cuanto a la música y la banda sonora del film.
• Tono: hace referencia a la frecuencia de las vibraciones. Juega un papel fundamentas a la hora de diferenciar objetos entre si por sus características, música y diálogos
Puede diferenciaciarse entre ritmo, fidelidad, espacio y tiempo. El sonido ocupa una duración determinada dentro del filme, se puede relacionar con la fuente de una manera más o menos fiel, transmite las cualidades del espacio en el cual se desarrolla la acción y está relacionado con los elementos visuales del lugar que se muestra.
• Ritmo: ha de existir una concordancia entre el ritmo del montaje, los movimientos y acciones en cada una de las imágenes y el sonido, compaginando ritmos visuales y auditivos. También se puede jugar con el contraste del ritmo entre la imagen y el sonido para crear efectos inesperados, utilizando la voz enoff, combinando diferentes músicas para crear efectos misteriosos... El ritmo a lo largo de una película puede cambiar constantemente.
• Fidelidad: hace referencia al grado en el que el sonido es fiel a la imagen que se muestra en pantalla. Tal vez el sonido que se percibe no pertenezca realmente a la fuente que estamos visionando, pero se acepta como verosímil por su credibilidad. Podemos alterar esta fidelidad fundamentalmente para crear efectos cómicos.
• Espacio: el sonido procede de una determinada fuente, por tanto, tiene una dimensión espacial. Si el sonido procede de la fuente que aparece en pantalla hablamos de un sonido diegético. Si por el contrario procede de una fuente totalmente externa a lo que se nos muestra, estaremos hablando de un sonido no diegético.
• Tiempo: se puede representar el tiempo de diferentes formas, ya que el tiempo de la banda sonora puede concordar o no con la imagen. Hablamos de un sonidosincrónico cuando este está sincronizado con la imagen y lo oímos a la vez que aparece la fuente sonora que lo produce. Para obtener efectos mas imaginativos, se puede utilizar un sonido asincrónico que no case con la imagen.

Bibliografía: http://es.wikipedia.org/wiki/Sonido_cinematogr%C3%A1fico

"Teoría del color"

La teoría del color muestra diferentes formas de obtener distintos colores con distintos tipos y clases de colores.
En si el color no  existe, el color no es la materia que posee un color de un objeto, no se refleja más allá de nuestra percepción visual, es una sensación que percibimos de algún objeto por la energía luminosa, si hay poca luz son muy suaves los colores que podemos percibir y si no hay luz no se percibe ningún color. Donde hay luz hay color. El color puede expresar ideas, sueños, etc. El ojo humano puede percibir aproximadamente 1000 colores.
Leonardo Da Vinci: Consideró el color como propio de la materia y avanzó una escala de colores básicos:
·         Blanco ya que permite recibir a todos los otros colores.
·         Amarillo para la tierra.
·         Verde para el agua.
·         Azul para el cielo.
·         Rojo para el fuego.
·         Negro para la oscuridad, ya que es el color que nos priva de todos los otros.

CLASIFICACIÓN DE COLORES
Colores primarios (modelo RYB):Son los colores que no provienen de ninguna combinación de otros colores (rojo, amarillo y azul )
Colores secundarios: se obtienen mezclando dos colores primarios. Estos son: naranjado, morado y verde.
Colores terciarios:se obtienen al mezclar un color primario y otro secundario. Estos son: amarillo verdoso, amarillo anaranjado, rojo-violeta y azul verdoso




















INTENSIDAD DE COLORES
Colores claros o luminosos: Inspiran limpieza, juventud.
Colores oscuros: Inspiran seriedad, madurez y calma.        
Apagados o sucios: Expresan oscuridad, muerte y seriedad
Pastel: Expresan luz, frescura y naturalidad.
En nuestra cultura existe la siguiente asociación de ciertos colores.
Rojo
·         Amor, alegría, pasión y fuerza
·         Fuego y calor
·         Guerra y revolución
·         Corazón, carne y emoción
·         Sangre, coraje, lujuria, rabia, pasión y crimen
·         El color de la aristocracia, nobleza y rango
·         Actividad, impulso y acción

Rosa
·         Delicadeza, feminidad, amabilidad
·         Frivolidad, inocencia y alegría juvenil
·         Llamativo, intenso y loco
Verde
·         Naturaleza y verdor
·         Vida propia, del renacimiento, de la primavera
·         Esperanza, fe y regeneración
Amarillo
·         Luz
·         Sol: dador de vida
·         Oro: patrón de la riqueza
·         Vida: la acción
·         Poder: verdad
Marrón
·         Tierra
Azul
·         Profundidad del océano
·         Los cielos, el color del infinito
·         Espiritualidad, inmortalidad, fidelidad
·         Fe, sabiduría
·         Descanso, recogimiento, juicio y seguridad
Naranja
·         Incandescencia y calor
·         Fuego y llamas
·         Puerta del sol
·         Otoño y cosecha
Negro
·         Oscuridad, noche, muerte
·         Tinieblas y misterio
·         Oscuro, desconocido
·         Duelo
Gris
·         Resignación
·         Telarañas, polvo
·         Color masivo, mecánico y metálico de las grandes urbes
·         Hormigón, cemento, maquinaria pesada, industria
·         Guerra: aeroplanos, barcos, cañones
·         Inteligencia (materia gris)
·         Confusión
Blanco
·         Pureza
·         Fe
·         Paz
·         Alegría
Negro
·         Oscuridad
·         Dolor
·         Desesperación
·         Tristeza
·         Infidelidad
·         Enfado
·         Muerte

domingo, 29 de septiembre de 2013

"Diseños de uñas"

En esta sección te enseñaremos como decorar tus uñas paso a paso de manera única
Sin embargo necesitas:
-Muchos barnices de colores.

-Pinceles para decorar.
-Mucha paciencia.




Paso a paso añadiremos diseños sencillos, esperando a que ustedes se animen a practicarlos & lucir unas uñas espectaculares.

 



"Excel: Conocer el entorno"


"Diagramas de flujo, algoritmos"



"El lenguaje de la computadora"


"Estructura & funcionamiento de la computadora"

COMPUTADORAS DIGITALES.
Una computadora es una máquina capaz de procesar y transformar gran cantidad de datos muy rápidamente, de acuerdo con un programa de instrucciones.
Una computadora digital funciona controlando y efectuando operaciones con señales digitales, que saltan entre un valor bajo y uno alto, sin pasar por valores intermedios. Esta idea consiste en que las computadoras están compuestas por interruptores electrónicos microscópicos y cada uno de éstos sólo puede tener una de dos posiciones: encendido o apagado (que equivale a 1 ó 0 respectivamente). Un programa de cómputo manipula estos interruptores para representar datos y efectuar operaciones.

ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA.
Una computadora es un sistema conformado por un conjunto de componentes físicos llamado hardware y un conjunto de programas y datos llamado software.
El hardware incluye los dispositivos y componentes electrónicos, electromecánicos u ópticos, que se encargan de captar, emitir, almacenar o transformar datos.
Los bloques que constituyen a un sistema de cómputo son:

ª       La unidad central de procesamiento: cerebro de la computadora.
ª       Memoria: Casillero donde se encuentran instrucciones y datos.
ª       Las unidades de entrada y de salida: Permiten que la computadora interactúe con las personas o con otras máquinas.

Por otra parte, las computadoras digitales se construyen basándose en un esquema típico y con un funcionamiento preciso, conocido como modelo de Von Neumann y describe a una máquina integrada por cinco partes:
1. Unidad de entrada: Se encarga de recibir información del exterior para conducirla hasta la sección del procesamiento.
2. Unidad de salida: Permite que los datos procesados salgan del computador.
3. Unidad de memoria: Medio de almacenamiento de datos.
4. Unidad de control: Sección que dirige y coordina los procesos a realizar.
5. Unidad aritmética y lógica: Tiene la capacidad de realizar operaciones matemáticas.
Y además, tres características en su funcionamiento:
1. Utilización del Sistema binario.
2. Programas almacenados en la memoria.
3. Ejecución de instrucciones y operaciones matemáticas secuencialmente y una a la vez.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO.
El CPU es un complejo grupo de circuitos electrónicos que constantemente obtiene instrucciones, indicándole que operaciones debe hacer. Cada interrupción involucra la utilización de diferentes partes del procesador.
El CPU sigue un ciclo y es:
1. Obtener instrucciones de la memoria.
2. Interpretar la instrucción.
3. Efectuar operaciones aritméticas o lógicas.
4. Transferir datos entre la memoria.
El CPU está integrado por 4 bloques de circuitos especializados:
1. Unidad de control: Decodifica la instrucción recibida y activa o desactiva los demás bloques del procesador para efectuar la instrucción.
2. Unidad aritmética- lógica (ALU)- Efectúa las operaciones aritméticas, comparaciones y operaciones de lógica boleana.
3. Registros: Circuitos de memoria utilizados para guardar los datos numéricos que requiere la ALU para efectuar operaciones.
4. Contador de programa: Registro especial que usa la unidad de control para ubicar en que parte de la memoria se encuentra la siguiente instrucción a ser ejecutada.
Una vez que la instrucción ha sido concluida, el procesador busca en la memoria otra instrucción, utilizando como referencia la posición indicada por el contador de programa, tras haberla obtenido, el valor en este registro se ajusta automáticamente para que en el siguiente ciclo detecte correctamente la siguiente instrucción.

Para sincronizar el trabajo de los diferentes bloques del CPU se utiliza un reloj electrónico que emite pulsos e intervalos constantes, el trabajo del reloj se mide en Hertz. Mientras más rápido sea el reloj el procesador trabaja más rápidamente. 

"Historia de la computación"

Orígenes de las técnicas y de los mecanismos de cálculo

Cálculo mecánico de los desarrollos teóricos

El Abaco
Uno de los primeros instrumentos diseñados para facilitar las operaciones numéricas fue el Abaco . Su funcionamiento se basa en representar los números mediante cuentas móviles y considerar estos movimientos como operaciones de suma o resta .
Los primeros ábacos fueron surcos marcados sobre la tierra y posteriormente tablillas acanaladas en las que se movían las cuentas.

La regla de cálculo
En 1630 el matemático inglés William Outghtred aprovecho las propiedades de los logaritmos para construir un dispositivo mecánico   que simplificara las operaciones aritméticas, este instrumento consta de dos regletas paralelas que pueden deslizarse una sobre la otra . Las operaciones se efectúan mediante desplazamiento de las regletas , multiplicación a la derecha o división en sentido opuesto .Fue una herramienta esencial para científicos e ingenieros hasta finales de 1970.

La sumadora de pascal
El 1642 el científico y filósofo francés Blaise Pascal diseño la primera sumadora mecánica que registra la historia , ideo un ,mecanismo de engranajes en el cual asocio ciertas ruedas dentadas con los dígitos del 0 al 9 , utilizando varias para representar unidades ,decenas , centésimas , etc. , diseño el engranaje de tal modo que cuando una rueda completaba una vuelta , la siguiente daba un pequeño giro hacia el digito subsiguiente.

La calculadora de Leibniz
En 1673 el filósofo y matemático alemán Gottfried W. Leibniz desarrollo otra calculadora que además de sumar u restar podía multiplicar y dividir gracias a un complicado sistema de ruedas , cilindro y manivela .
El cilindro tenía 9 dientes , cada uno de los cuales era mas largo que el anterior , junto  al cilindro se localiza una rueda que embonaba con algunos de los dientes , por lo que al girar el cilindro  con la  manivela , la rueda rotaba algunos pasos , esta ingeniosa maquinaria reducía las multiplicaciones y divisiones a series de sumas y restas .este mecanismo resulto fundamental para que las calculadoras mecánicas también se volvieran comercializables al inicio de siglo XIX .
Leibniz también desarrollo la teoría del sistema de numeración binario y efectúa las primeras investigaciones sobre la lógica formal, ambos elementos teóricos fundamentales para las computadoras actuales.

Las tarjetas perforadas
El tejedor francés Joseph M. Jacquard construyo una maquina capaz de producir telas con diseños complejos sin necesidad de intervención humana para el entramado de hilos , agilizando así su fabricación , para automatizar este proceso ideo un mecanismo  que controlaba el movimiento de las agujas mediante perforaciones en tarjetas , la cual mantenía los dos planos de hilos paralelos de la urdimbre , mientras que las perforaciones permitían que ciertas agujas pasasen al plano inferior , moviendo los hilos correspondientes .

Proyectos de Babbage
El inventor británico Charles Babbage tiene un lugar particularmente singular dentro de la historia de la computación. Comenzó su primer proyecto en 1812 , una gran sumadora mecánica que elaboraría tablas de navegación mediante la técnica matemática llamada métodos de las diferencias , lo que le valió el nombre de maquina diferencial , el desarrollo de este proyecto llevo a Babbage a concebir una idea mucho mas ambiciosa en 1834; construir una calculadora universal , una maquina analítica capaz de realizar cualquier tipo de cálculo siguiendo una secuencia de operaciones previamente establecida por el operador .
Para eso la maquina contaría con una almacén  donde guardar datos numéricos ; un núcleo de procesamiento , que fue llamado molino , para efectuar operaciones aritméticas .
“Procesamiento de datos “
En 1889 Herman Hollerith empleado de la oficina del Censo de Estados Unidos , desarrollo un sistema para agilizar el recuento de información del censo de 1890
El sistema de Hollerith consideraba una maquina electromecánica de tabulación , y un método de codificar información personal , su creación resulto exitosa , que para fabricar mas en 1896 fundó su propia empresa “Tabulating Machine Company “ . Con su maquina tabuladora introdujo una aplicación nueva (procesamiento de datos)

Fundamentos teóricos de la computación

El álgebra booleana
El matemático inglés George Boole trabajo en desarrollar un formalismo matemático que permitiera representar el razonamiento humano y evaluar su validez, así en 1854 demostró que era posible aplicar símbolos algebraicos a las operaciones lógicas y valores de certeza a las proposiciones.
El álgebra de Boole reviste de especial importancia ya que las computadoras , su tecnología y programación se fundan en la aplicación de sus reglas.

Teoría de la computación
El matemático ingles Alan Turninges otra figura es otra persona especial dentro de la computación .Buscando formalizar la noción de logaritmo visualizó un mecanismo universal capaz de resolver una diversidad de problemas matemáticos mediante las instrucciones apropiadas , este dispositivo fue pensado como una gran cantidad de celdas de memoria donde almacenar datos simbólicos , y un mecanismo de control capaz de efectuar cierto número de acciones ; este modelo permite demostrar que algunos problemas matemáticos pueden ser resueltos a computadora.

Desarrollo de la electrónica

El bulbo
Thomas Alba Edison mientras experimentaba con la lámpara eléctrica observo que las paredes de la bombilla se oscurecen con partículas de carbón desprendidas el filamento , intentando capturar estas partículas en 1833 , coloco una pequeña placa metálica cargada eléctricamente cerca del filamento de la bombilla , encontrando que con esta modificación se podía establecer una corriente eléctrica .Tomando como base este fenómeno en 1906 el ingeniero Lee de Forest agrego un electrodo más , resultando posible regular la intensidad de la corriente eléctrica que pasaba entre los primeros dos electrodos , este nuevo tipo de bombilla se llegaría a conocer popularmente como bulbo o válvula y con el se ignaura la era de la electrónica

Circuitos digitales

En 1937 , Claude E. Shannon demostró que los interruptores eléctricos podían usarse para representar expresiones de algebra boolean y que con la aplicación de la aritmética binaria , podrían resolver relaciones lógicas o numéricas , esto estuvo enfocado inicialmente a redes de telefonía , que en aquellos años usaban interruptores electromecánicos llamados relevadores serian remplazados por el bulbo y después por los transistores , también trabajo en desarrollo de la teoría de información. 

El transistor
Fue  gracias a William Sockey, John Bardeen y Walter Brattain. En 1947 desarrollaron el transistor un minúsculo componente electrónico elaborado con semiconductores capaz de funcionar como interruptor eléctrico, lom que permitio subir los costosos bulbos. Dando como resultado los circuitos de estado solido. En 1956 Shockley y su equipo fueron reconocidos con el premio Nobel debidoa la trascendencia de su trabajo.

El circuito integrado
En 1958, Jack Kilby produjo el primer circuito integrado. El circuito solo tenia dos transistores, hechas de laminillas de silicio.

El microprocesador
Es un circuito integrado capaz de efectuar operaciones aritméticas, operaciones de lógica matemática, y actuvar o desactivar las diferentes partes de la computadora. Edward Hoff, concibió la idea de construir un procesador completo dentro de un circuito untegrado unioco esto esun microprocesador.
Conectando el microprocesador a otros circuitos integrados les resulto posible modificar señales eléctricas controlar dispositivos y transformar o guardar grandes números.

Los primeros cincuenta años
En 1931, Vannevar Bush construyo el analizador diferencial.  Este  estaba compuesto por motores eléctricos, ejes, y engranajes que le permitían resolver ecuaciones de segundo grado.
Konrad Zuse diseño y construyo  calculadoras automáticas. Su primer modelo fue el Z1, mas tarde construyo el modeloZ3 en 1941, una calculadora electrónica programable.
En 1944Howard H. Aiken desarrollo la computadora Mark 1. Permitía leer instrucciones desde una cinta perforada, imprimir resultados en un teletipo y multiplicar dos números de 23 cifras en 6 segyndos.
ENIAC: la primera computadora electrónica.
En 1942, EUA, requirió una maquina calculadora que elaboraba balísticas para artillería.  En 1946 se hizo la primera demostración publica de la ENIAC. Fue la primera computadora electrónica, bajo la dirección de John Eckert y John Mauchly. Costo medio millón de dólares y peso 30 toneladas. Consumia 150 kilowatts, permitían realizar 5000 sumas cada segundo y almacenar hasta 20 numeros de  diez cifras.

El modelo de Voln 
Funcionaba de acuerdo al sistema de numeración binario,la programación se efectuaba mediante instrucciones alamacenadas en la emmoria en vez de interruptores y cables. Tenia un modulo dedicado a las operaciones aritméticas, un modulo de control que operara mediante secuencias de instrucciones, otro moulo de memoria y varios dispositivos para entrada de datos, asi comolos respectivos para salida de resultados.  Llamándola asi EDVAC.

Primera generación
Se empezaron a distribuir comercialmente durante la década de 1950. Se caracterizaban por sus bulbos. La UNIVAC  fue la primera computadora que apareció en el mercado. Se caracterizo por permitir el procesamiento de letras y símbolos además de números  y por utilizar cintas magnéticas para recibirlos y también para almacenarlos. Después IBM lanzo su primera computadora en 1953, después salio la IBM 650 que podía guardar grandes cantidades de datos.

Segunda generación
Primera computadora basada en transistores fue la PDP-1 que era de menor tamaño y precio.

Tercera generación
En 1964 IBM utilizo circuitos integrados en sus computadoras, surgiendo asi la PDP-8, considerada la primera minicomputadora vendiéndose más de 50  mil unidades.

Cuarta generación
El desarrollo del microprocesador permitio la fabricación de las computadoras personales, en 1976.
Después de que Steve Wozniak y Steve Jobs fabricaron su microprocesadora sencilla fundaron Apple. Contruyendo asi apple II.
Después  Chuck Peddle en 1976 construyo la comodore PET.  Mas tarde en 1981 fue la aparicoon de la IBM PC.
A finales de la década de 1980solo quedaban tres tipos de computadoras personales: IBM PC, Apple Macintosh y la commodore amiga. Poco a poco se le fueron agregando accesorios a las computadoras como cámaras y micrófonos.

Desarrollo de Internet
Surgio en la década de los 60 cuando surgió el interés de conectar a las computadoras entre si y de ese modo compartir información entre ellas.  Para 1970 ya había una función parecida.
Vinton G  y Robert E. Khan diseñaron un par de modelos de comunicación conocidos como TCP/IP. Cerf y khan crearon asi la red de redes. Finalmente Tim Bernes Lee integro la world wide web y en 1993 declaro que estaría abierta para todo el mundo.